原神伤害计算公式到底是怎么组成的?
一次命中的伤害由若干独立乘区相乘:总攻击力 → 技能倍率 → 增伤乘区(元素加成+增伤)→ 防御乘区 → 抗性乘区 → 易伤乘区 → 暴击乘区,增幅反应再乘一层反应倍率与精通放大。任何一个乘区翻倍,最终伤害就翻倍,所以堆属性时要看哪个乘区最短板。
暴击率和暴击伤害怎么配比才最优?
在只看期望伤害时,暴击率与暴击伤害的最优比例接近 1:2,即 65% 暴击率配 130% 暴击伤害。原因是期望伤害乘区为 1 + 暴击率 × 暴击伤害,两者乘积最大化时收益最高。实战里要防「暴击歪掉」,通常会把暴击率堆到 70% 以上再补暴伤。
元素精通堆到多少就不划算了?
精通对增幅反应的收益是 2.78×EM/(EM+1400),是明显的边际递减函数。约 200 精通能吃到理论上限的 12%,1000 精通约 42%,再往上每 100 精通收益不到 1.5%。一般增幅反应角色堆到 800~1000 精通就该转攻击/暴伤,纯挂精通的辅助(如万叶、纳西妲)才继续往上堆。
为什么怪物等级比我高,伤害掉得这么厉害?
防御乘区 = (角色等级+100) / [(角色等级+100) + (怪物等级+100)×(1-防御穿透)]。90 级角色打 90 级怪时约 0.5,打 100 级怪(深渊十二层)时约 0.487,看似差得少;但真正的伤害断层来自怪物抗性和护盾,而不是等级。等级差主要在低练度时才明显。
抗性削减(减抗)为什么这么强?
抗性乘区在 0~75% 区间是线性的 1-R,10% 抗性砍成 -30% 抗性时,乘区从 0.9 涨到 1.15,等于凭空 +28% 伤害,而且这层乘区完全独立、不吃递减。所以钟离玉璋护盾、四风原典、超导等减抗手段的收益通常高于再多堆一件攻击圣遗物。
增幅反应和剧变反应有什么区别?
增幅反应(蒸发、融化)是把本次技能伤害乘上 1.5 或 2 倍,会随技能倍率、暴击、增伤一起放大;剧变反应(超载、感电、绽放、超导)伤害只与角色等级和精通有关,不吃攻击力、不吃暴击、不吃元素增伤。所以蒸发队追求高倍率高暴伤,超载/绽放队只追求精通和触发次数。
这个计算器能算星穹铁道、鸣潮、绝区零吗?
可以做近似估算。星穹铁道、鸣潮、绝区零、黑神话都采用「总攻击 × 倍率 × 增伤 × 防御 × 抗性 × 暴击」的同构模型,差别在于减伤/韧性/失衡这些附加乘区。把对应游戏的面板数值填进来,结论方向(哪个属性收益更高)是可靠的,绝对数值会有偏差。
算出来的伤害和游戏里对不上,是哪里错了?
最常见三个原因:一是「基础攻击力」填了面板总攻击又重复填了攻击力加成%,导致双算;二是忘了怪物抗性,多数深渊怪对应元素抗性是 10%,部分怪高达 50%~70%;三是技能倍率取错档位(等级 9 和 13 的倍率差 20% 以上)。建议先用预设按钮对照,再逐项替换成自己的面板。