曾几何时,游戏只是“打发时间”的工具,但如今,它已经变成了一个年产值数千亿的大产业。不少年轻人想进入游戏行业,实现“做自己喜欢的工作,还能养活自己”的理想。
但2023年游戏寒冬、裁员潮,以及“审核趋严”等新闻也让很多人开始犹豫——
“游戏行业是不是不行了?”
“学游戏设计还有前途吗?”
“我现在零基础,还能进游戏行业吗?”
这篇文章,就为你详细解答:游戏行业到底还行不行?适不适合小白入行?要怎么准备?
一、游戏行业真的“完蛋”了吗?
我们必须承认:过去两年游戏行业确实经历了一轮洗牌。
2021~2022年,游戏版号收紧,一大批中小厂项目停滞
2023年,大厂纷纷裁员优化,很多人开始担忧前景
一些“泡沫岗位”(比如市场、策划)进入门槛变高
但这并不代表“游戏行业不行了”,而是进入了一个更理性、专业化、长期主义的阶段。
用数据说话:
中国游戏市场2024年总收入突破3500亿元,增速逐步回升
腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等头部厂商持续盈利,并在扩招核心岗位
海外市场持续增长,中国厂商出海游戏占比达43.5%
AI与UE5等技术推动“高质量内容需求”,对美术、特效、技术型人才需求扩大
游戏行业没有“消失”,只是“门槛提高”了。
谁在裁员?冗员、打杂型、没能力交付的人;
谁在被抢?能做内容、能落地项目的制作人才。
二、2025年游戏行业还有哪些“红利岗”?
游戏行业主要有几大方向:策划、程序、美术(建模、原画、动画、特效等)、音频、运营等。
目前以下几个方向依然是高薪缺口岗:
1)3D角色/场景建模师
UE5、次时代建模人才缺口大
项目从“粗糙风”转向“高精度写实风”,建模技术需求激增
对口岗位多、上手快,就业面广
2)游戏特效师(VFX)
国内懂引擎粒子系统的特效师极少
游戏技能/场景/环境表现都离不开特效,参与感强、创造性高
稀缺技术岗,初级6k起,中高级15k+轻松达成
3)技术美术(TA)
跨艺术与技术的复合型人才,行业超级稀缺
适合有程序+美术基础的选手,或原本是程序员想跳美术线的人
薪资上限高,是进大厂的“通关职业”
4)出海项目人才
懂海外项目风格、美术方向、或外语能力的岗位需求逐年上升
海外手游营收甚至高于国内市场,有大量“高薪但没人干”的坑等人填补
三、游戏行业适合小白入行吗?
✅ 适合这几类人:
喜欢玩游戏,并能从中分析机制/美术/玩法
喜欢动手制作,有耐心琢磨细节
想从事创意、设计、艺术与技术结合的岗位
能接受前期学习期投入,目标清晰、有行动力
❌ 不适合这几类人:
想快速赚钱、不愿意学习
没有持续学习动力,对技术、美术无兴趣
抱有“打游戏=会做游戏”的幻想
你可以零基础,但不能“零热情”。
四、零基础怎么进入游戏行业?
路线1:自学+项目积累
适合有强自控力、懂搜索的人群
学习主流软件(如Maya、Unity、UE5、ZBrush等)
做小作品、参与开源项目或MOD制作
将作品整理成作品集用于投简历
优点:节省学费,进步靠自己
缺点:进度慢,容易卡壳、方向感不清,效率低
路线2:报班系统学习 + 老师辅导 + 就业推荐
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适合想快速转行、避免走弯路的人群
课程内容一般包括:
美术/技术基础(如模型、贴图、材质、引擎等)
项目实训(跟团队协作、实景模拟)
作品集产出(用来投简历)
就业推荐+模拟面试服务
优点:省时省力,成体系,有作品有就业渠道
缺点:需要一定经济投入(一般1~2万元)
五、游戏行业的真实职场环境怎么样?
📌 加班多吗?
大厂开始推行“正常工时”管理(如腾讯、网易996基本消失)
小厂项目紧张时会有加班,但大多有调休机制
美术岗位比程序压力小,特效/建模/原画强度相对适中
📌 工资真的高吗?
入行第1年:6k~10k
有经验:12k~20k
大厂/项目组核心岗:20k~30k+
上限高,但前提是你得有能力、有作品、有交付价值。
六、结语:现在是进入游戏行业的好时机吗?
答案是——是的,但只适合真正想走这条路的人。
游戏行业正处在**从“爆发式增长”转向“内容为王”**的阶段,未来拼的就是内容质量和交付能力。
如果你想:
从事创意工作,但又想有稳定收入
喜欢游戏,希望成为其中的“创造者”而非“玩家”
愿意投入半年~一年的时间,换来长期职业成长路径
那么游戏行业,依然是个值得你投入的方向。
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